期刊信息
主办:中国社会科学院民族学与人类学研究所
主管:中国社会科学院
ISSN:0256-1891
CN:11-1217/C
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.792208
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2014版);北大核心期刊(2017版);中文社会科学引文索引-来源(1998);中文社会科学引文索引-来源(1999);中文社会科学引文索引-来源(2000-2002);中文社会科学引文索引-来源(2003);中文社会科学引文索引-来源(2004-2005);中文社会科学引文索引-来源(2006-2007);中文社会科学引文索引-来源(2008-2009);中文社会科学引文索引-来源(2010-2011);中文社会科学引文索引-来源(2012-2013);中文社会科学引文索引-来源(2014-2016);中文社会科学引文索引-来源(2017-2018);中文社会科学引文索引-来源(2019-2020);国家哲学社会科学学术期刊数据库;中国人文社科核心期刊;社科基金资助期刊;中国科技核心期刊;期刊分类:民族学
期刊热词:
田野调查与研究
报告:中国游戏产业增速引领全球 游戏题材具有
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》 中新网北京4月9日电 (李京泽)北京电影学院与社会科学文献出版社9日联合发布《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告
《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》
中新网北京4月9日电 (李京泽)北京电影学院与社会科学文献出版社9日联合发布《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》(以下简称“报告”)。报告指出,中国游戏产业规模持续扩大,增长速度引领全球。游戏题材具有鲜明民族特色。
报告显示,2020年,中国游戏产业逆势发展,且增速远超2019年同期。2020年6月,中国网络游戏用户规模达6.6亿人,比2019年增加2000万人。仅是2020年上半年,中国游戏市场销售收入就达到1394.93亿元(人民币),比2019年同期增长22.34%。
在游戏题材上,报告指出,中国自主研发游戏依托中国丰富的历史文化资源,带有明显的民族特色。其中,东方玄幻、奇幻类游戏和东方历史、神话类游戏约占市场收入的一半。这与欧美游戏存在着明显差异,欧美游戏更集中于西方神话传说题材、军事竞技题材等,欧美玩家则更偏爱写实风格的游戏。
《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》
值得一提的是,报告称,中国独特文化价值与游戏产品融合或成为游戏企业的主要发力点。目前,游戏厂商也积极迎接新文创潮流,结合“国风”“国潮”等流行概念,在已有的游戏产品中不断更新扩展内容以迎合市场动向,丰富经典产品的文化内核。
当日,主办方还发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》,该报告指出,在新冠肺炎疫情影响下,2020年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。
报告研究数据显示,2020年中国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019年增65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。报告预测,2019~2024年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。(完)
文章来源:《民族研究》 网址: http://www.mzyjzzs.cn/zonghexinwen/2021/0411/803.html